PROGRAMME
_IA AU SERVICE DES INDUSTRIES CULTURELLES ET CRéatives

Introduction et présentation de la journée

Olivier Auradou

Olivier Auradou

Directeur
Ekitia

Nathalie Combe

Nathalie Combe

Chargée de mission Innovation et filières -Experte Industries Culturelles et Créatives
AD'OCC

L'IA générative, un état de l'art
Au cœur des débats souvent animés sur l’impact des IA génératives dans les métiers de « l’entertainment », par exemple au Festival et Marché du Cinéma d’Animation d’Annecy, ou à celui du documentaire au Sunny Side of the Doc de La Rochelle, les plus importants événements au monde dans leur domaines, Quentin Auger pourra rendre compte de cas d'usage, d’un état de l'art – appliqué - et défis techniques, légaux et éthiques de ces nouveautés dont son industrie (et tant d’autres !) « essuie les plâtres » actuellement.
Quentin Auger (1)

Quentin Auger

Directeur de l'innovation
Dada ! Animation
Fondateur
Collectif Creative Machines

Catherine Lambert

Catherine Lambert

Directrice
Cerfacs
Présidente
Club Galaxie

Catalina PORTRAIT

Catalina Rodriguez

Directrice Déléguée Espace
Aerospace Valley

L'intelligence artificielle pour libérer la créativité des équipes d'un studio d'animation
Retour d’expérience sur la mise en place d’un programme utilisant l'intelligence artificielle dans la gestion des productions du studio TeamTo Animation. Cette initiative vise à révolutionner la façon dont les projets sont gérés au sein du studio, en optimisant les flux de travail et en améliorant l'efficacité globale des productions.
Photo - William Eldin - NB

William Eldin

Fondateur
XXII

jb_spieser

Jean-Baptiste Spieser

Directeur technique
TeamTo

Le programme « Face engine » : le deep fake pour la création audiovisuelle et cinématographique
Une présentation de « Face Engine », un dispositif d’intelligence artificielle et de manipulation de visages, développé en deep learning au sein du département R&D de Mac Guff Ligne, puis employé dans la série « Le Bureau des Légendes » et dans l’émission « L’hôtel du Temps » de Thierry Ardisson. Cet outil de deep fake a été récompensé par un César Technique en 2021. Il est désormais complété par « Body Engine » et « Global Engine », qui appliquent les mêmes technologies d’IA générative aux corps et aux environnements.
Photo - William Eldin - NB

William Eldin

Fondateur
XXII

Rodolphe chabrier

Rodolphe Chabrier

Directeur de la R&D
Mac Guff Ligne

Keynote : Vers l'industrialisation de masse dans le spatial : comment L'IA peut accélérer la transition ?
Pause déjeuner
L’IA de confiance et l’éthique

L’essor du new space ouvre le champs vers de nouvelles industries qui peuvent et qui vont tirer parti de techniques d’IA pour la production. La compétition pour ces nouveaux secteurs nécessite d’être full digital au risque de rater le virage. Nous verrons les techniques utilisées et les enjeux, pour les grands acteurs traditionnels et les newcomers.

Comment intégrer des exigences éthiques et des préconisations depuis la conception des technologies d’intelligence artificielle jusqu’à leur utilisation ? Comment accompagner les équipes dans l’intégration de programmes utilisant l’intelligence artificielle ? Une réflexion sur le recueil de données, l’entraînement des IA, les interactions avec les partenaires et les collaborateurs, avec des représentants de studios de post-production, des experts en IA de confiance et en éthique.
Photo-profil-Mag.jpg

Magali Germond

Modératrice
Experte indépendante sur l’éthique de l’IA

Tamy Boubekeur (1)

Tamy Boubekeur

Chercheur
Institut Polytechnique
Directeur
Adobe Research

Photo JM loubes

Jean-Michel Loubès

Professeur et vice-président
Université Toulouse III-Paul Sabatier
Directeur scientifique
ANITI (Artificial and Natural Intelligence Toulouse Institute)

Yoan Fanise

Yoan Fanise

Co-fondateur
DigixArt

Pause déjeuner avec diffusion de vidéos réalisées avec Stable diffusion
L’impact de l’IA sur la transformation des métiers
Comment les dessinateurs, animateurs, techniciens, développeurs ayant expérimenté l’usage de l’intelligence artificielle ont-ils intégré cette technologie dans leur pratique ? Quelles évolutions peut-on imaginer pour les métiers des industries culturelles et créatives ? Comment peut-on anticiper les changements au sein des formations initiales et continues ? Doit-on redouter des conséquences négatives sur les emplois pour les prochaines années ?

Constellations, distance, efficacité opérationnelle. Autant d’ingrédients pour, non plus simplement de l’automatisation mais de l’autonomisation. Comment l’iA s’avère-t-elle indispensable pour les opérations spatiales présentes et à venir ? Témoignages sur des opérations satellitaires utilisant de l’IA.

flavio perez

Flavio Perez

Modérateur
Dirigeant fondateur
Les Fées Spéciales
Président
Montpellier ACM SIGGRAPH Chapter

ThierryMurat

Thierry Murat

Auteur de la bande dessinée
Initial_A réalisée avec l’assistance de MidJourney
*Autoportrait généré par l'artiste avec une IA

Photo Louise

Louise Barnathan

Coordinatrice du Centre de compagnonnage
La Cité Européenne des scénaristes

Maxime Causeret

Maxime Causeret

Technical Artist
META

me24a

Michel Benben

Délégué Régional
Afdas Occitanie

2021-05-17_165325

Dominique Peyronnet

Directrice
ARTFX Montpellier

Sandra Mellot

Sandra Mellot

Directrice de la Recherche
ESMA

La recherche collaborative pour intégrer l’intelligence artificielle au sein d’un studio
Un exemple concret : la smart-propulsion, comment l’IA répond aux enjeux grandissant de réactivité du SSA (Space situational awarness)  H20
Tamy Boubekeur (1)

Tamy Boubekeur

Chercheur
Institut Polytechnique
Directeur
Adobe Research

Intégrer l’intelligence artificielle au sein d’une entreprise des Industries Culturelles et Créatives
Une approche de l’ensemble des étapes, depuis la collecte de données jusqu’à l’intégration des programmes au sein des chaînes de fabrication.
Jérôme Maurel

Jérôme Maurel

Modérateur
Responsable Département Numérique et Systèmes, Sport, Loisir & ICC
AD'OCC

Eric Junca

Eric Junca

Avocat et Fondateur
Junca & Associés

Marie Bouadana

Marie Bouadana

Avocat collaborateur
Junca & Associés

akpenou profil

Alex Kpenou

Expert IA spécialisé dans l’accompagnement des PME
Better People Studio

David Coeurjolly​

David Coeurjolly

Chercheur
CNRS
Responsable
PEPR ICCare

Un exemple concret : la smart-propulsion, comment l’IA répond aux enjeux grandissant de réactivité du SSA (Space situational awarness)  H20
MLB1 N&B

Muriel Le Bellac

Présidente
Vidéomenthe

Portrait_Marion

Marion Castera

Réalisatrice, Fondatrice
Studio Temple Caché

Portrait_Thibaut

Thibaut Leroy

Artiste 3D, Chef Compositeur VFX
Studio Temple Caché

Nous travaillons actuellement sur la création du programme de conférence. Les détails seront disponibles prochainement.

Retour en images sur l’édition du 4 avril 2024 : IA au service des Industries Culturelles et Créatives (ICC)​

En partenariat avec 

advanced business events s’engage aux côtés de la Cité de l’Economie et des Métiers de Demain – Région Occitanie pour une économie plus durable et inclusive.

En partenariat avec 

Avec le soutien de 

Partenaire presse 

Prochaine édition
L’IA au service des industries culturelles et créatives (ICC)

Date
4 avril 2024

Lieu
Montpellier

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Tamy BOUBEKEUR
Senior Director, Adobe Research Paris
ADOBE

Tamy est chercheur en informatique, spécialisé en Informatique Graphique 3D, Vision par Ordinateur et Intelligence Artificielle. Il est actuellement Senior Research Director chez Adobe, où il dirige Adobe Research France. Il est également Professeur au Département d’Informatique de l’Ecole Polytechnique. Il était auparavant Directeur de 3DI Research&Labs chez Adobe, Chief Scientist chez Allegorithmic, Professeur à Telecom Paris – où il fonda en 2008 le Groupe de Recherche en Informatique Graphique 3D – Chercheur Associé à TU Berlin (Allemagne) et membre d’une équipe de recherche de l’INRIA (France) et de l’Université de Colombie-Britannique (Canada). Il est titulaire d’un Master en Informatique (2004) et d’un Doctorat en Informatique (2007) de l’Université de Bordeaux ainsi que d’une HDR (« Habilitation à Diriger des Recherches ») en Informatique de l’Université Paris XI (2012), aujourd’hui Paris-Saclay.

 

Jean-Baptiste SPIESER
Directeur Technique

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Jean-Baptiste SPIESER est Directeur Technique du Studio TeamTO. Il rejoint le studio à sa création après avoir obtenu un Master Recherche à Paris 8 (ATI) et prend la direction du pôle R&D en 2010.

Tout au long de sa carrière chez TeamTO, Jean-Baptiste a endossé différentes casquettes techniques opérationnelles. Aujourd’hui, il supervise une équipe d’une trentaine de personnes réparties sur 4 pôles : la R&D, avec le développement de 2 logiciels maison ; le pipeline ; le département TD ; et le système informatique. Avec l’aide de son équipe d’adjoints, chacun brillamment dédié à un de ces domaines, il exerce une vision critique et scientifique sur le processus de fabrication de l’image. Son objectif est de mettre à disposition des artistes du studio les meilleurs outils pour exprimer leurs talents.

Depuis 2018, Jean-Baptiste SPIESER a également embrassé le rôle d’architecte d’un projet ambitieux utilisant l’intelligence artificielle dans la gestion de productions. Cette initiative vise à révolutionner la façon dont les projets sont gérés au sein du studio, en optimisant les flux de travail et en améliorant l’efficacité globale des productions renforcant davantage la position de TeamTO en tant que leader innovant dans l’industrie de l’animation.

Quentin AUGER
Co-fondateur et directeur de l’innovation

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Ingénieur en Design Industriel de l’UTC, puis formé à l’animation aux Gobelins en 1999, Quentin Auger a travaillé sur les process d’animation et de VFX dans de multiples studios en Europe et aux USA (dont ILM à San Francisco). Après huit années en tant que directeur de la technologie chez Studio 100 Animation, il co-fonde DADA ! Animation et y explore les potentiels des nouvelles technologies pour l’animation 2D et 3D, qu’ils viennent du Temps Réel, de l’IA, de la XR ou du Cloud. 

Membre et animateur du récent groupe de travail inter-structurel « Creative Machines ? », mêlant écoles, entreprises et laboratoires, et qui se focalise sur l’impact des IA Génératives sur nos métiers, Quentin Auger partagera leur réflexions et actions autour des enjeux techniques, légaux et éthiques de ces nouveautés qui bousculent notre industrie et tant d’autres

Rodolphe CHABRIER
Directeur de la R&D
Mac Guff Ligne

Rodolphe Chabrier, né en 1964 dans le sud de la France est superviseur des effets visuels à MacGuff dont il est l’un des cofondateurs en 1986. Il est Président de la société MACGUFF depuis 2011.

Après des études aux Beaux Arts d’Aix en Provence et avoir touché au théâtre et à la radio, il monte à Paris dans les années 1980.

Passage éclair dans la production et la réalisation de films publicitaires »conventionnels » (il sera le plus jeune réalisateur à décrocher un grand prix stratégie).

Puis avec MacGuff, il co-réalise la première série en image de synthèse 3D au monde «La vie des bêtes». S’enchaînent de multiples fabrications de génériques et d’habillages télé pour toutes les chaînes françaises.

Pionnier du morphing , sa rencontre avec Jean Baptiste Mondino lors du clip « C’est comme ça » des Rita Mitsouko marquera le début d’un long partenariat d’une dizaine d’années dans la pub et le clip avec le réalisateur.

Il travaillera entre autres avec des personnalités comme Jean Paul Goude, Mathieu Kassovitz, Pyer Coffin, les Pleix …

En parallèle, il participera à la montée en puissance de MACGUFF en animation : Azur et Asmar , Chasseurs de dragons , Moi, Moche et Méchant, kirikou , DILILI (cesar 2019). 

Intéressé par les nouveaux moyens d’expression , il maîtrise et a expérimenté le relief , (spacialisation avec un monstre à Paris, les Contes de la nuit ou Kirikou 3), la VR à travers Small un département de MACGUFF (cf:starVR Cannes 2015 , ayahuesca kosmik journey de Jan kounen  ) l’holographie scénique (cf: comédie musicale Hitparade 2016) , et depuis 2018 l’IA et le DEEP LEARNING.

Depuis 1986 , il a géré comme superviseur VFX ou chef de studio (MacGuff) plus d’une centaine de longs métrages et séries.

 Sa carrière a été récompensée par un digital Creation Genie Award remis à Paris en 2016, un César technique pour Face Engine (dispositif d’intelligence artificielle de manipulation de visage) en 2020, ainsi qu’un genie awards pour son travail sur le bureaux des légendes .

Il a participé avec Martial Vallanchon aux effets visuels de TITANE , palme d’or 2021 à Cannes.

Sa rencontre avec Thierry Ardisson et le projet, l’hôtel du temps, le conforte dans l’intuition qu’il avait vis-à-vis de L’IA .

L’irruption, désormais évidente de l’intelligence artificielle dans le monde de l’image fait que depuis 2018, il se consacre principalement a ces nouvelles technologies.

FaceEngine se démultiplie désormais en BodyEngine et GlobalEngine .

Pour se donner les moyens de ce « game changer » , il a créé et dirige le département IA de MacGuf

Alex KPENOU
Fondateur
Better People Studio

Alex Kpenou – Founder @Better People Studio

42 x UPMC
>8 ans d’expérience dans la tech et écosystème startup
>300 sociétés accompagner sur des sujets Gen AI
refs connues – GRDF – Vinted – Domitis

ex CTO @ Agro League

Magali GERMOND
Experte indépendante sur l’éthique de l’IA

Entrepreneure / Experte Data Science & Ethique des IA / Formatrice & conférencière 

Mathématicienne statisticienne, Magali a évolué vers les métiers de la Data et de l’IA. Son regard transversal sur le potentiel des données numériques l’encourage à accompagner les entreprises pour mieux prendre en compte l’éthique du Numérique dans leur conception des systèmes d’IA. « Je suis soucieuse de la notion de vulgarisation des concepts d’IA au cœur de l’Innovation, d’où cette volonté de développer des algorithmes transparents et explicables ! » Dans son parcours entre technique & métier, elle a eu cofondé une entreprise et a élaboré des audits et tests permettant d’évaluer l’engagement éthique des systèmes d’IA (Label pour une IA de confiance). Ces recherches ont été partagées en décembre 2022 auprès du SCAI de la Sorbonne au format d’une conférence intitulée : « Lumière sur l’engagement éthique des systèmes d’IA » .

Aujourd’hui elle apporte conseils, sensibilisations et accompagnement auprès des entreprises afin qu’elles intègrent dans leur gouvernance l’axe éthique et responsable vers des systèmes d’IA de confiance et comprennent les enjeux et les axes d’actions à mettre en place au regard du règlement à venir AI Act. Elle est également l’autrice d’un nouveau MOOC, “Ethique de la donnée”, pour l’organisme VISIPLUS. Sujet au cœur de l’actualité, elle fut à de nombreuses reprises interviewée par les médias et a co-écrit des articles pour la presse scientifique. (ActuIA, FranceInter, TF1,Chut Magazine,…)

 

Depuis 4 ans, elle s’investit personnellement avec engagement et conviction  pour l’écosystème Occitan :   administratrice chez Digital 113 , Déléguée Régionale Occitanie des Femmes du Numérique aux couleurs de Numeum,… A ce titre, elle participe à un grand nombre d’actions en faveur de la mixité autant pour encourager les jeunes filles à choisir une carrière dans le numérique qu’encourager les femmes à oser, se sentir légitime et être ambitieuse ! Pilote de projets autour de la mixité en partenariat avec Digital 113 « Le numérique au féminin » et animatrice d’un podcast « Les femmes Digitales » en partenariat avec la radio Campus FM, elle enchaîne les interviews, les conférences et ateliers pour sensibiliser le plus grand nombre aux enjeux de l’IA ainsi qu’au manque de diversité pour la société civile de demain. 

Maxime CAUSERET
Technical Artist

Après des études en art et technologie, Maxime a pu travailler dans les effets spéciaux, le jeux vidéo, collaborer avec des artistes et réaliser ses propres films. Il travaille aujourd’hui pour Méta en tant que technical artist sur la création de data pour l’apprentissage de tâches en IA. Le pipeline de création de ces images a évolué avec de nombreux outils en ML en plus d’outils plus classiques comme Houdini et Unreal. 

Jean-Michel LOUBES
Professeur et vice-président
Université Toulouse III-Paul Sabatier
Directeur scientifique
ANITI (Artificial and Natural Intelligence Toulouse Institute)

Professeur des Universités, titulaire de la chaire de Recherche au sein d’ANITI sur l’étude de la robustesse et des biais dans les algorithmes, J-M. Loubès est un mathématicien, expert reconnu de la mise en œuvre pratique des implications éthiques et légales des Systèmes d’Intelligence Artificielle (SIA). En particulier il est capable de contrôler, comprendre et réparer les comportements déloyaux des algorithmes qui peuvent être source de discriminations. Il dirige un programme de recherche national multidisciplinaire, alliant mathématique, informatique, droit et économie visant à mettre en œuvre des audit de SIA et d’apporter des preuves de conformité pour accroitre la confiance dans les décisions algorithmiques et mieux comprendre leur impact. Sur ces sujets, Il travaille avec de nombreux acteurs de la régulation des algorithmes tant au niveau national qu’international.

Thierry MURAT
Auteur de la bande dessinée
Initial_A réalisée avec l’assistance de MidJourney

*Autoportrait généré par l’artiste avec une IA

Thierry Murat est auteur de livres de bande dessinée. Il est né en 1966. Il a passé toute son enfance à Bergerac, en Dordogne. Après des études d’arts appliqués à Poitiers, il s’installe à Bordeaux au début des années 90 où pendant une dizaine d’années il travaille dans le milieu de la communication visuelle et parallèlement se passionne pour l’illustration et l’édition.

Au début des années 2000, il publie quelques albums jeunesse aux éditions du Rouergue. En 2004, il se lance dans la bande dessinée adulte et publie son premier roman graphique aux éditions Delcourt. Aujourd’hui, il vit et travaille dans un petit village des Landes de Gascogne, et se consacre entièrement à la bande dessinée depuis 2010.

En marge et très repéré, son approche narrative de l’image, son écriture graphique et poétique singulière tout en retenue et dépouillement, se démarquent résolument des productions habituelles de la bande dessinée contemporaine. Il publie essentiellement aux éditions Futuropolis, des romans graphiques au dessin impressionniste teinté d’ambiances cinématographiques et contemplatives. 

Louise Barnathan
Coordinatrice du Centre de compagnonnage

Diplômée de Sciences Politiques et Histoire, Louise fait ses premiers pas audiovisuels comme assistante d’écriture puis scénariste de plateau sur des séries France TV. Quelques années de direction littéraire plus tard, Arte lui offre la chance de produire sa première série, puis France 2 et France 3 suivront. Obsédée par la démarche de maïeutique qu’elle considère comme la meilleure façon de résumer son métier de productrice, Louise a toujours eu à cœur de s’engager dans les projets avant tout pour le voyage intérieur et aussi visuel qu’ils lui permettaient de faire, alors même qu’ils n’étaient encore faits que de papier : l’attachement pour les auteurs et autrices de ces rêves est probablement ce qui guide son chemin d’accompagnatrice de projets encore aujourd’hui. Désormais Responsable Talents de la Cité européenne des scénaristes, Louise n’a pas changé : ni de mot-clé, maïeutique, ni de mot-guide, le rêve. Mais cette fois, elle met son énergie au service des auteurs et autrices, ceux en devenir, ceux qui sont en train d’éclore.

Eric Junca
Avocat en propriété intellectuelle et technologie de l’information et Fondateur

Eric JUNCA est le fondateur de JUNCA & ASSOCIÉS. Il accompagne ses clients dans la stratégie de défense de leurs actifs immatériels ainsi que dans l’encadrement contractuel de leurs activités avec leurs partenaires industriels et commerciaux, notamment à l’international.

 

Durant son parcours universitaire en France et aux USA où il a acquis un L.L.M. à Georgetown University Law Center, Eric JUNCA a développé un fort intérêt pour la propriété intellectuelle et le droit international.

Eric JUNCA est titulaire des spécialisations en Droit de la propriété intellectuelle, et en Droit des nouvelles technologies, de l’informatique et de la communication.

Eric JUNCA est membre du conseil d’administration du Medef 31 où il co-pilote la Commission Numérique et Innovation. Il est également membre du bureau de la Commission du Medef National du Numérique et de l’Innovation.

Marie Bouadana
Avocat Collaborateur

Marie BOUADANA est avocat collaborateur au sein du département juridique de JUNCA & ASSOCIÉS. Marie BOUADANA accompagne ses clients dans la stratégie de protection et de défense de leurs actifs immatériels ainsi que dans l’encadrement contractuel de leurs activités avec leurs partenaires commerciaux.

Durant son parcours universitaire, Marie BOUADANA a développé un fort intérêt pour la propriété intellectuelle et le droit du numérique.

Avant de rejoindre JUNCA & ASSOCIÉS, Marie BOUADANA a vécu d’autres expériences professionnelles dans des cabinets d’avocats de droit des affaires, de propriété intellectuelle et des technologies de l’information et de la communication.

Aux fins de mieux comprendre les attentes et les besoins des acteurs économiques qu’elle représente maintenant en qualité d’avocat, Marie BOUADANA a également intégré, dans le cadre de sa formation, une entreprise d’ingénierie qui conçoit et développe des produits industriels ainsi que des logiciels de simulation, essentiellement dans le domaine de l’aéronautique.

Marie BOUADANA a développé une forte expertise dans le droit des marques, le droit des contrats, le droit du numérique et la protection des données à caractère personnel (RGPD).

Yoan Fanise
Co-fondateur

Primé par 2 Game Awards et 5 Pégases, Yoan Fanise est le créateur derrière les jeux Soldats Inconnus et Road 96.

Yoan Fanise a d’abord œuvré 14 ans chez Ubisoft en France et à Singapour, débutant en tant que Sound Designer sur Beyond Good & Evil en 2001.
Il collabore ensuite avec Peter Jackson sur le jeu du film King Kong. Deux ans plus tard, il co-invente les célèbres Lapins Crétins et imagine leur langage farfelu. Il part à Singapour pour faire naître la partie navale de l’univers Assassin’s Creed.

Après le succès de ces titres, il se lance dans l’écriture et réalise un jeu plus personnel, Soldats Inconnus, qui remporte deux “Oscars” du jeu vidéo à Las Vegas et un Bafta à Londres.

En mars 2015, il a cofonde DigixArt à Montpellier, un studio indépendant d’une trentaine de collaborateurs. Le troisième titre du studio Road 96, un jeu narratif innovant basé sur une IA procédurale dans une dictature dystopique, remporte un grand succès critique et commercial avec plus de 1.5 Millions de joueurs. Le studio rejoint le groupe PLAION en 2021, Yoan Fanise gère désormais les aspects créatifs des jeux du studio.

David Coeurjolly
Chercheur
CNRS
Responsable
PEPR ICCare

Directeur de Recherche pour le CNRS au LIRIS dans l’équipe Origami. Directeur du Groupement de Recherche (GdR) Informatique Géométrique et Graphique, Réalité Virtuelle et Visualisation. Co-responsable du PEPR ICCARE. Président de la Graphics Replicability Stamp Initiative. Co-fondateur de la bibliothèque DGtal. Il travaille principalement en informatique graphique.

Michel Benben
Délégué Régional
Afdas Occitanie

Délégué régional Afdas Occitanie – opérateurs compétences des industries culturelles et créatives ainsi que de 31 branches professionnelles – 25 années dans la formation professionnelle et les compétences

flavio perez

Flavio PEREZ
Dirigeant fondateur
Les Fées Spéciales

Président
Montpellier ACM SIGGRAPH Chapter

Flavio est diplômé de l’École Estienne en animation, des Gobelins en gestion de production et de l’Université Paris 8 en Arts et Technologies de l’Image. Sa formation lui offre une vision globale cruciale pour la direction technique des projets. En production, il collabore avec Autour de Minuit sur une dizaine de courts métrages (dont Logorama). Il a ensuite été Technical Director sur les longs métrages Moi, Moche et Méchant 1 & 2 et Le Lorax (Illumination Mac Guff). Il est actuellement le Directeur Technique du studio Les Fées Spéciales, qu’il a co-fondé en 2015. Il participe à la supervision de plusieurs longs métrages dont Dilili à Paris, Josep, La Sirène ou They Shot the Piano Player. Il est également président du Montpellier ACM SIGGRAPH Chapter.

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Dominique Peyronnet
Directrice
ARTFX Montpellier

Après une formation artistique à l’école des Beaux-arts de Saint Etienne, Dominique débute sa carrière comme infographiste 2D et 3D chez Infogrammes. Elle évolue sur différents postes et devient la directrice artistique des jeux PC et consoles (Alone in the dark 2, Prisonner of ice, Mission Impossible, Outcast…). En 1999, elle fonde avec 6 partenaires le studio de développement de jeux vidéo indépendant Widescreen Games situé à Lyon. Pendant 10 ans, Dominique gère la direction de la production du studio ainsi que la direction artistique des projets et collabore avec des éditeurs internationaux (Namco, Atari, Eidos…). Le studio se développe rapidement et devient l’un des principaux acteurs du développement du jeu vidéo français avec plus de 120 salariés. En 2009, elle quitte Widescreen Games et travaille en free-lance comme directrice artistique sur de nombreux projets indépendants (JV et animation) ou sur des missions au sein de différents studios. Depuis 2010, elle intervient auprès de nombreuses écoles sur l’enseignement de la 3D, du concept art et supervise les productions (films, et jeux vidéo) des étudiants en fin de cycle .De 2017 à 2021, Dominique reprend une activité de chef de projet et productrice sur des projets de courts métrage d’animation en VR au sein du studio Fauns (devenu Albyon). Des films comme Battlescar et Caravaggio produits par Atlas V, Arte… voient le jour et sont récompensés dans de nombreux festivals (sundance, Tribeca, Venise.)

Dominique est aujourd hui directrice du campus ARTFX à Montpellier. Soucieuse de former au mieux les futurs acteurs de nos industries elle met son expérience au service de la pédagogie et participe activement aux reflexions sur les évolutions et besoins des différents secteurs des ICC.

Portrait_Marion

Marion Castera
Réalisatrice et fondatrice
Studio Temple Caché

Née en 1988 d’un père ingénieur-chercheur et d’une mère ingénieur-chimiste, Marion passe
logiquement son bac en science de l’ingénieur en 2006. Destinée à travailler pour la Nasa
dans la recherche matricielle du cosmos, Marion qui aime les ‘twist ending’, prend alors ses
clics et ses clacs direction Bruxelles pour intégrer l’ENSAV La Cambre en cinéma
d’animation.
Elle laisse derrière elle la physique et les maths pour se pencher sur sa table lumineuse et
apprendre le dessin animé (ce qui la rapproche tout autant de sa quête cosmique).
Après son premier court-métrage animé sélectionné à la Cinéfondation au festival de
Cannes et l’obtention de son diplôme en 2009, Marion ne regrette pas son choix.
Même si Marion Castéra n’a plus 8 ans, sa créativité est toujours aussi ardente que celle
d’un enfant. Même si elle n’est pas chercheuse à la Nasa, elle regarde toujours les étoiles
avec autant de curiosité. Elle aime raconter des histoires, particulièrement celles qui
mélangent l’étrange et le réel, la vie et la science fiction, l’humour et la poésie. Elle manie la
vidéo, le dessin, le collage.
Elle s’efforce de prêter attention à tous les membres de son équipe, avec complicité et
bienveillance, car sur le plateau, chaque poste est important et même si c’est elle qui montre
la direction, c’est l’équipe toute entière qui mène le bateau à bon port.
Comme le disait si bien Neil Amstrong : “Okay, on a marché sur la lune, c’était cool, mais
c’est rien comparé à l’expérience d’un tournage dirigé par Marion Castéra”.

Portrait_Thibaut

Thibaut Leroy
Artiste 3D et Chef Compositeur VFX
Studio Temple Caché

Ce n’est qu’au moment de ses études en audiovisuel que Thibaut a compris qu’il
pourrait s’exprimer autrement que par la voix.
Maintenant artiste 3D et chef compositeur VFX, Thibaut est tel Kamaji, un être attentif,
infatigable et touche à tout.
En fin de chaîne des projets, il récupère les différents ingrédients des artistes et
animateurs pour les cuisiner et en sortir le produit final. Let him cook…

Sandra Mellot

Sandra Mellot
Directrice de la Recherche
ESMA

Docteure en sémiologie, sciences de l’information et de la communication, sa recherche porte sur la création numérique et son impact sur les formes d’engagement et de résistance des publics. Elle a récemment publié des articles sur Le numérique à l’épreuve de l’écologie : La fabrique de la « sobriété numérique » comme nouvelle norme ? (unilim.fr) ; sur les Enjeux écologiques de la création numérique ; sur Design, Clips et Communication environnementale

Auparavant, directrice de collections d’art contemporain (2004 à 2013), elle se spécialise sur les questions de médiation et d’engagement du public. Elle intègre ensuite une équipe de recherche et de développement pour évaluer l’impact de la création numérique sur l’engagement humanitaire (iRaiser 2013 à 2017). Enseignante-chercheuse en communication-design et responsable académique (UCO, 2017 à 2022) son parcours est dédié à la valorisation et au développement de la création. 

MLB1 N&B

Muriel Le Bellac
Présidente
Vidéomenthe

De formation ingénieur en électronique (INSA Lyon), Muriel Le Bellac débute sa carrière dans le domaine audiovisuel professionnel en tant que chef de projet chez AAVS, avant de rejoindre Snell & Wilcox (maintenant Grass Valley) en tant que Directrice commerciale France, poste qu’elle occupera pendant 12 ans. En 2008, elle décide de lancer sa société, Videomenthe, à Montpellier.

Videomenthe est un éditeur de logiciel spécialisé dans les solutions de workflows média. Sa plateforme SaaS, Eolementhe, propose un service collaboratif de traitement des contenus vidéos, afin de les préparer à tout type de livraison : partenaires, archives, diffusion web, réseaux sociaux et TV.  Eolementhe offre de multiples fonctions dans une interface simple et intuitive, notamment le transcodage, la vérification de la qualité, l’ajout de données éditoriales, la gestion des sous-titres multilingues, le tatouage Kantar pour mesure d’audience et l’exploitation de l’IA sur la vidéo.

Les domaines d’activité visés sont multiples : l’audiovisuel professionnel mais aussi toute société se servant de la vidéo à des fins de communication externe (services marketing/communication) ou interne (services RH).